EXPLICACIÓN
Este cifrado lleva el nombre de Julio César, quien se cree que lo usó para comunicarse con sus generales. Es fácil de entender y de implementar, pero también es muy vulnerable a ataques debido a su simplicidad.
En el juego se ofrece una clave, por ejemplo Y=18, teniendo que hacer coincidir entonces dicha letra con dicho número. de esta forma se podrán descifrar tanto mensajes que se ofrecen con números como números que se dan con letras. El cifrado también podría hacerse letra con letra, por ejemplo A=j
En las siguientes fotos podéis ver diferentes opciones de cifrado que se pueden utilizar y cómo las he montado. Alguna, incluso, utilizando dibujos en vez de números o letras.
Además, os dejo un pequeño vídeo de cómo se usa.
Finalmente, en este enlace podéis acceder a la plantilla: https://drive.google.com/file/d/18ryTwGvnIhXWpLMXXHpBGv5TxIueMgqD/view?usp=sharing
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